Run4Win

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Messagepar wormhole surfer » 19 Avr 2013 14:36

Hello tout le monde, voici le lien pour télécharger une appli de MALADE pour gérer vos tournois .

https://sourceforge.net/projects/run4wi ... Win%202.0/

Je tiens à remercier énormément Meijin qui à déchiré !!!!

le logiciel est assez simple à comprendre :

Dans le répertoire que vous téléchargerez vous trouverez un fichier "Launch.bat"

double cliquez pour le lancer .

Vous arrivez ensuite sur la page d'accueuil.

Vous pouvez:

- ajouter un joueur : vous pouvez rentrer nom, prénom, pseudo et ID.
si vous vous êtes trompés vous pouvez modifier ou supprimer le joueur. (marche aussi pour une disqualification en cours de tournoi)

-une fois tout vos joueurs rentrés vous pouvez "ajouter une ronde" . Un joueur en bye sera automatiquement crée si besoin .

-ensuite vous aurez votre appariement par table ( original ^^) . Il suffit alors de cliquer sur "modifier" pour rentrer les résultats . Le surlignage rouge de "modifier" est là pour vous indiquer les tables qui sont encore à rentrer .

-une fois tout vos résultats rentrés vous pouvez bien sur les éditer mais surtout les valider en établissement un classement qui servira de base pour la ronde 2 . Pour valider vous cliquez sur "résultats" .

- vous continuez en ajoutant une nouvelle ronde et ainsi de suite jusqu'au classement final ^^

- a tout moment vous pouvez sauvegarder votre tournoi, et lorsque vous ouvrez le logiciel vous pouvez en reprendre un .

- vous pouvez modifier la méthode de tie breakers à votre guise en haut à droite .

- vous pouvez exporter les résultats de votre tournoi en Html, c'est ce que j'utilise sur le blog et la mise en page se fait de suite en un click !


A priori c'est tout mais n'hésitez pas à poser des questions j'éditerai ce message pour compléter l'explication ;)

MERCI MEIJIN !!!!
Dernière édition par wormhole surfer le 23 Sep 2016 23:31, édité 4 fois.
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Re: Run4Win

Messagepar 7Tigers » 19 Avr 2013 14:58

Merci à Meijin alors, ne serait-ce que pour nous simplifier la vie les samedi à Epita :mrgreen:

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Re: Run4Win

Messagepar wormhole surfer » 19 Avr 2013 15:11

je l'utilisais déjà depuis 2 tournois à l'EPita ;)
la semaine dernière aucuns pb, celui d'avant un peu plus :mrgreen:

il y aura des MAJ régulière en fonction des nouvelles ID qui seront ajoutées ;)

Par contre, si vous pouviez essayer de le tester en vous faisant des tournois bidons avec le plus grand nombre de joueur possible ( 60-70) et me donner vos retours au plus vite please ...
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Re: Run4Win

Messagepar maniacs » 19 Avr 2013 18:34

aie!!!

quand je double clic sur le fichier "Launch.bat", windows me sort que "javaw" n'est pas trouvé et ne peux continuer?
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Re: Run4Win

Messagepar wormhole surfer » 19 Avr 2013 18:52

je crois que j'avais eu le cas ...

Jave est bien installé ?

si oui il faut voir avec Meijin y'as une manip a faire ...mais je ne sais plus laquelle ... dsl
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Re: Run4Win

Messagepar maniacs » 19 Avr 2013 20:14

wormhole surfer a écrit:je crois que j'avais eu le cas ...


ça laisse de l'espoir pour rectifier le tir ;)

wormhole surfer a écrit:Jave est bien installé ?


je suppose que oui mais je ne sais pas où le savoir?

wormhole surfer a écrit:si oui il faut voir avec Meijin y'as une manip a faire ...mais je ne sais plus laquelle ... dsl


vite vite, Meijin sauvez moi de ce bug :?
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Re: Run4Win

Messagepar Marconius » 20 Avr 2013 12:10

Un petit tuyau pour un freeware de compression/décompression de fichiers SVP :D
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Re: Run4Win

Messagepar maniacs » 20 Avr 2013 12:14

moi j'ai winrar, et ça marche bien
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Re: Run4Win

Messagepar maniacs » 20 Avr 2013 12:22

Pour ceux qui ont essayé, avez-vous le même problème que moi?
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Re: Run4Win

Messagepar Meijin » 22 Avr 2013 07:34

Oui c'est un problème courant, j'essaie de faire une version installable via setup etc... je vous tiens au jus sur la nouvelle version ;)

Sinon pour les impatients il suffit de faire cette manip :

http://www.java.com/fr/download/help/path.xml
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Re: Run4Win

Messagepar wormhole surfer » 23 Avr 2013 11:24

est ce qu'il y en as qui ont essayer alors ?

il me faut un maximum de retour ( enfin plus Meijin en fait ^^) pour faire les derniers correctifs pour le France .. inutile de vous dire que ça urge maintenant ...

Le logiciel était prêt mais vu le bug de 2 pts de prestige qu'on a eu samedi ... :(
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Re: Run4Win

Messagepar maniacs » 23 Avr 2013 11:28

j'attends le correctif de meijin car je t'avouerai que je ne savais pas trop quoi faire avec le lien qu'il a fourni
.....
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Re: Run4Win

Messagepar wormhole surfer » 23 Avr 2013 16:51

je viens de mettre à jour le logiciel sur le serveur .

C'est maintenant un .EXE et l'erreur des 2 point de prestige mystère a été résolu .

Merci Meijin !


Si vous pouvez tester et me faire des retours au plsu vite ça serai cool .

N'hésitez pas à maltraiter le logiciel et à envisager tous les cas de figures

Nombre de joueur impairs dès le début de tournois .

Abandon d'un joueur et nombre impair de joueur en cours de route .

Suppression d'un joueur
creation d'une ronde, suppression de celle ci , modification des scores de la ronde precedante, ...

que sais je ...
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Re: Run4Win

Messagepar maniacs » 23 Avr 2013 16:53

je suis en train de telecharger le tout car à l'installation il me faut mettre java à jour aussi :oops:

j'essaie de voir ça ce soir
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Re: Run4Win

Messagepar wormhole surfer » 23 Avr 2013 16:55

merci bcp
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Re: Run4Win

Messagepar maniacs » 23 Avr 2013 20:34

J'ai fais un premier retour à Meijin avec des propositions d'amélioration à ajouter, pas obligatoire mais bien sympa selon moi ainsi que les 2 erreurs que j'ai pu soulever.

Dans un premier temps, j'ai pu relever 2 erreurs dont une importante:

- j'ai l'impression que tu ne peux pas exporter les données plus d'une seule fois, je l'ai fais après l'inscription des joueurs (aucun pb) puis apres la ronde 1 mais là j'ai été cueilli par un message d'erreur.
De toute façon l'exportation des données est utile quand le tournoi est fini, je préfère indiquer ce soucis car si par mégarde un arbitre clique sur l'exportation avant la fin, ça peut devenir problématique.

- à la fin de la ronde 2, j'ai fais une sauvegarde sans soucis. Ensuite, j'ai récupéré cette sauvegarde puis j'ai voulu ajouter la ronde 3 mais une erreur est apparu impossible de creer une ronde supplementaire. Je ne sais pas trop d'où peut venir l'erreur ,c'est peut etre le fichier de sauvegarde qui merde mais je ne le crois pas.
Je me souviens avoir fais abandonner un joueur en fin de ronde 2 avant la sauvegarde...... ça viendrait peut etre de là aussi

Edit: ce n'est pas la sauvegarde, j'ai essayé après la ronde 1 et j'ai pu continuer sans pb donc ça doit venir de l'abandon du joueur
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Re: Run4Win

Messagepar Meijin » 24 Avr 2013 10:30

Hum je vais essayer de reproduire les bugs que tu as eu mais ça me parait pas évident.

Sinon j'ai fais quelques petites modifs et j'ai mis le tout à dispo sur MEGA :

https://mega.co.nz/#F!w4Z1CTJL!eD4hZjnTfios3uN-II1ozg

Vous trouverez d'ailleurs une version en anglais ! (Si certains boutons apparaissent en français dans la version anglaise c'est normal, le texte apparaît en fonction de la langue du navigateur utilisé).

EDIT : J'ai trouvé ton bug, merci, c'est maintenant corrigé. C'était le joueur BYE qui posait problème lors de l'export !
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Re: Run4Win

Messagepar maniacs » 24 Avr 2013 13:43

Hey merci à toi,

je viens de te faire un retour par MP.

@Wormhole: peux-tu créer un tournoi avec un nb impair de joueur, faire la ronde 1 puis faire abandonner un des joueurs et ensuite creer la ronde 2 stp?
En principe, il te sera impossible de la créer!!!! Un problème d'unicité de champ a priori
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Re: Run4Win

Messagepar wormhole surfer » 24 Avr 2013 14:01

quand tu vire un joueur tu le suprimme ou tu modifie pour cocher "abandon" ?

moi j'ai fait avec abandon .. le joueur ne se virais pas lorsque je generais la R2 ...

j'ai recommencé et ai obtenu ce mesasge d'erreur : "Not unique in the ID space of [Page hJyP9]: ranking1Tab"
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Re: Run4Win

Messagepar wormhole surfer » 24 Avr 2013 14:08

bah écoute là ça marche ...je viens de refaire ...
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Re: Run4Win

Messagepar Meijin » 24 Avr 2013 14:26

Attention à bien récupérer la dernière version de l'appli (uploadée aujourd'hui à 12h10) et ne pas utiliser d'ancienne sauvegarde !

J'ai modifier des trucs par rapport à la première version mise en ligne par Ludo, donc les anciennes sauvegardes déconnent.
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Re: Run4Win

Messagepar Alsciende » 24 Avr 2013 14:37

J'aime bien ta phrase en anglais Ludo ^^. Tu prendrais pas les anglophones pour des neuneus ? :D
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Re: Run4Win

Messagepar wormhole surfer » 24 Avr 2013 14:38

LOL, non du tout .

Mais lorsque ce n'était qu'en Français ils ne voyaient pas que le mot logiciel était cliquable ...
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Re: Run4Win

Messagepar Alsciende » 24 Avr 2013 14:42

Je te suggère une ligne dans le style:

Hi everybody, here is a link to download the latest english version of run4win, a software to run tournaments: Run4WinEn v1.1.
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Re: Run4Win

Messagepar maniacs » 24 Avr 2013 14:43

Edit; j'ai été un peu lent à répondre ;)

oui, le problème semble réglé.
Dans un premier temps, je suis reparti d'une sauvegarde avec un tournoi de 9 joueurs sans aucune ronde de jouée. Meijin m'a demandé de retester en repartant de zèro, et là ça marche nickel, au poil!!!!!

Il pourrait etre sympa d'indiquer une liste des améliorations à apporter à Run4Win à l'avenir, ce n'est pas urgent mais ça pourra avoir son utilité.

- Pouvoir choisir son chemin de sauvegarde de fichiers et exportation des données (dans un onglet tool par exemple).

- Dans l'onglet joueur, indiquer le nb de joueur enregistré au tournoi car à chaque round, l'ordre des joueurs est modifié (histoire d'avoir l'info).

- Créer un onglet statistiques qui regrouperait compilerait plusieurs données (nb de joueurs total, nb de joueurs et pourcentage pour chaque Identity, nb et pourcentages de victoires, nuls, défaites de chaque identity, pour runner et corpo, nb et pourcentage de flatline et meule, le tout avec joli camenbert ou autres, nb et pourcentage de manches qui n'ont pas fini dans les temps, etc...) et tous ça exportable avec les résultats du tournoi.

- Si vous avez d'autres suggestions

A toi (Meijin) de voir si ça te semble utile et réalisable au niveau temps de conception mais je pense que ça apporterait pas mal d'informations intéressantes lors de ces rendez-vous de jeu.
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