[Red Sand] Station One DP #2

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Messagepar Calimsha » 09 Nov 2016 19:47

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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar sdxbbs » 10 Nov 2016 08:48

ty bro

j'aime beaucoup le crim
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar sdxbbs » 10 Nov 2016 08:52

hhaha exploit c'est super marrant

replanting c'est marrant

et l'ice anti parasite c'est cool
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar MrMint » 10 Nov 2016 09:05

Le crim c'est une chouette variation de Gabe.

Il enterre Khan un peu quand même. :mrgreen:
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar rey'data creche » 10 Nov 2016 11:35

je sens qu'avec clan vengeance, fisk investment et quelques cybernetics on va pouvoir faire des decks d'enfoiré :lol:

Ah sinon counter surveillance c'est cool... comment ça tu m'as midseason ? Ok, ben j'ai gagné un free maker's eye !
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar MrMint » 10 Nov 2016 11:57

Il est pas free faut payer masse sous si tu t'es fais midseason :p
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar sdxbbs » 10 Nov 2016 12:09

en tout cas c'est ultra combo avec obelus
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar Salem » 16 Mar 2017 14:32

Toutes les cartes sont dispos sur NetrunnerDB.
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar Zanis » 16 Mar 2017 15:26

'tin mais Mobius à 1 d'influ... Les mecs apprennent jamais en fait :roll:
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar Salem » 16 Mar 2017 15:31

Zanis a écrit:'tin mais Mobius à 1 d'influ... Les mecs apprennent jamais en fait :roll:

C'est pour mettre des cartes Crim dans la MWL. Despe s’ennuie toute seule.
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar Zanis » 16 Mar 2017 15:53

Ca doit être ça :roll:
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar Salem » 16 Mar 2017 16:01

"Aujourd'hui, si t'es une carte qui rapporte moins de 4c par click, t'as raté ta vie."
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar Wiegraf » 16 Mar 2017 17:05

Oui, enfin, ça signifie faire 2 runs réussis sur la r&d AVANT de toucher tes 4 cr. Je ne trouve pas ça fou fou.
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar Zanis » 16 Mar 2017 18:28

Dis ça à un anarch qui ice melt avec un medium sur la table. En un click avec Temujin sur la table tu mets deux compteurs, tu vois deux cartes et tu gagnes 12 cred... :lol:
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar Lupus Yonderboy » 16 Mar 2017 20:11

Zanis a écrit:Dis ça à un anarch qui ice melt avec un medium sur la table. En un click avec Temujin sur la table tu mets deux compteurs, tu vois deux cartes et tu gagnes 12 cred... :lol:


Ben même à 1 d'influ, je me soucie pas trop de voir fleurir ça dans les decks anarch qui joue Temüjin et Parasite. C'est un super support pour TemuMedium, mais cette combo se suffit à elle-même, et en attendant que la machine soit en place, Dirty Laundry est plus facile à placer. Pour moi, c'est un peu 46e carte.

Sinon, moi, j'ai tiqué sur les glaces NBN et Weyland. Free Lunch, c'est quasi un Eli 1.0 version code-gate et à mon avis on va la voir. Watchtower est enfin une code-gate Weyland que t'as pas envie de te prendre en face-check, ni passer au travers à poil. Mausolus est plus taxante, mais pas si effrayante.
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar Zanis » 31 Mar 2017 15:33

Je viens de voir que MCA Informant fonctionne avec Corporate troubleshooter :lol: :lol: :lol:

Jean Aymare :roll:
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar Wiegraf » 31 Mar 2017 21:11

Zanis a écrit:Je viens de voir que MCA Informant fonctionne avec Corporate troubleshooter :lol: :lol: :lol:

Où est-ce que tu as vu ça ?
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar Zanis » 31 Mar 2017 23:37

Bah corporate troubleshooter est une connection. Il n'y a rien qui dit sur la carte que la connection doit être une connection runner ;)
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar kINDER » 01 Avr 2017 00:54

Pas mal de decks sont sortis sur ce principe oui^^
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar Mister Yo » 01 Avr 2017 09:28

C'est nul... tout ça pour un problème de wording :(
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar Wiegraf » 01 Avr 2017 09:33

Zanis a écrit:Bah corporate troubleshooter est une connection. Il n'y a rien qui dit sur la carte que la connection doit être une connection runner ;)

Et Sync Bre te réduit le nombre de carte auxquelles tu accèdes jusqu'à la fin de la partie. C'est pour ça que je demandais s'ils avaient fait un ruling là-dessus ;)

Donc, source: Source: http://ancur.wikia.com/wiki/Station_One_UFAQ

Et donc, je pense aussi que c'est un design à la con... D'ici là qu'on est un reverse ruling parce qu'ils n'ont pas vu que cela pouvait être débile...
J'ai l'impression qu'on n'a pas fini d'en voir de belles avec ce nouveau designer.
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar Lupus Yonderboy » 01 Avr 2017 13:49

Wiegraf a écrit:
Zanis a écrit:Bah corporate troubleshooter est une connection. Il n'y a rien qui dit sur la carte que la connection doit être une connection runner ;)

Et Sync Bre te réduit le nombre de carte auxquelles tu accèdes jusqu'à la fin de la partie. C'est pour ça que je demandais s'ils avaient fait un ruling là-dessus ;)

Donc, source: Source: http://ancur.wikia.com/wiki/Station_One_UFAQ

Et donc, je pense aussi que c'est un design à la con... D'ici là qu'on est un reverse ruling parce qu'ils n'ont pas vu que cela pouvait être débile...
J'ai l'impression qu'on n'a pas fini d'en voir de belles avec ce nouveau designer.


Y aussi Servernius Stim Implant, où le wording laisse à penser que l'effet est permanent alors qu'il ne dure que le temps du run alors que non, un peu comme BRE. Plus anecdotique, le wording de Nerine 2.0 dit "deal damage" au lieu du classique "do damage." Ça ne change rien, mais ça laisse l'impression que l'attention au wording a sévèrement chuté.

Je ne sais pas si c'est forcément lié au problèmes d'équilibrage que connait le jeu en ce moment, mais ça renforce vraiment l'impression de négligence dans le design.
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar Lupus Yonderboy » 01 Avr 2017 13:59

A ce sujet, je viens de me bouffer un deck Los avec Ice Analyzer, Sahasrara, Forged Activation Order et les zozios de Khan, et ben v'là encore un truc qui va faire souffrir les glaciers.
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Re: [Red Sand] Station One DP #2

Messagepar KRISS06 » 01 Avr 2017 17:36

Et donc, je pense aussi que c'est un design à la con... D'ici là qu'on est un reverse ruling parce qu'ils n'ont pas vu que cela pouvait être débile...
J'ai l'impression qu'on n'a pas fini d'en voir de belles avec ce nouveau designer.


On a l'impression qu'il n'y a que le designeur (seul) qui pond les textes.. personne n'est là pour vérifier la pertinence?
Le designeur devrait donner des pistes pour le pouvoir d'une carte, chercher de nouveaux effets et apres voir les cartes qui existent qui peuvent potentiellement renforcer/plomber/dénaturer l'effet de base !!

Alors me parlé pas du nombre de cartes, que c'est pas possible blabla: chaque carte a du texte et des termes que l'on peut checker (y compris les mots clés dans le cas de corporate troubleshooter).
C'est clairement un manque de travail et de serieux : à quoi bon sortir une pelleté de cartes si c'est pour avoir :
- des cartes aux effets inutiles/ cale meuble
- des erratas/faq au bout d'1 semaine
- des effets trop forts qui tendent à tuer la diversité : pourquoi prendre un lance pierre quand tu peux avoir un bazooka ? l'envie de se flageller peut etre !!!

Enfin toute facon j'ai pas touché 1 carte depuis décembre et franchement pour le moment ca ne me manque pas du tout !!!
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