[anrsealed.com] Bugs, mises à jour et améliorations

Re: [anrsealed.com] Retours de bugs

Messagepar Salem » 02 Sep 2015 10:30

Merci Shindo pour tes conseils.

J'ai juste laissé la notion de "Retours de bugs", car je veux que ce post se concentre sur l'amélioration technique (d'un point de vue programmation), et non sur l'amélioration du format Scellé qui lui doit être discuté la bas avec Wormhole en particulier. Je m'occupe de la partie technique, lui du Scellé en lui même.

J'ai ajouté la liste des raretés sur le site car beaucoup de monde veut la voir. Je pense que c'est plus pour théoriser qu'autre chose, mais la nature humaine est ainsi faite, ça prend moins de temps de théoriser que de tester ^^. Et si je ne le fais pas sur le site, un malin génèrera 1000 Packs et fera un wiki avec les raretés. Autant que ce soit dispo sur le site.

@KRISS06 : J'entends bien tes remarques, les note et te remercie parce que ça donne de nouvelles idées et la vision de la communauté est très importante pour améliorer le projet. La personnalisation viendra plus tard pour 2 raisons liées à Wormhole et à moi :
- La raison de Wormhole que je partage : Testez le Scellé dans l'état où on le propose. Si vous n'avez pas toutes les cartes, plusieurs solutions :
> Imprimez celles qui vous manquent
> Prêtez les vous
> 1 Starter et 3 Boosters vous proposent 84 cartes. Piochez 1 Starter et 4 ou 5 Boosters et ne prenez pas en compte les cartes que vous n'avez pas. Vous devriez avoir assez de points d'agenda pour builder en Corpo. ça donnera sensiblement la même chose comme expérience de jeu et je pense que vous vous amuserez pareil, tant pis si certains ont accès à plus de cartes que d'autres au final on en vire la moitié pour arriver à 45. Si j'étais dans votre cas, je ferai comme ça ^^

- Ma raison : J'ai pas le temps de coder une personnalisation complète pour le moment ^^
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs

Messagepar KRISS06 » 02 Sep 2015 15:51

Ok Salem je comprends et je ferais le point avec le pool de joueur intéressé pour voir ceux pour qui ce serait un réel souci.

mais pourquoi camper sur ses décisions de "ne plus acheter" (pour X ou Y raisons d'ailleurs) si le format te plait ?

Plusieurs raisons :
- le joueur décide de jouer à un autre jeu de façon plus réguliere et il a donc moins de temps à consacréer à netrunner: il décide d'investir moins. A terme il arretera car l'écart de deck dans les tournois sera trop important !
- le joueur qui commence et qui ne va pas acheter 3 deluxes et 3*6 paquets de cycles.. il découvre le jeu seul ou avec son entourage. Il est pour voir si ca vaut le coup de s'investir (en terme de communauté et d'intérêt sur le long terme)

Le scellé serait une solution parfaite pour réunir ces joueurs avec ceux qui se mettent à jour régulièrement, en tout cas c'est l'impression que j'ai !!
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs

Messagepar Salem » 02 Sep 2015 16:08

Petite mise à jour :
  • Y a maintenant le numéro de version du site en haut à droite pour suivre l'évolution du bazar.
  • Le fichier ZIP a été amélioré avec un nouveau fichier : le Raw. C'est une concaténation du fichier texte Starter/Boosters, qui vous permet une plus simple importation dans NetrunnerDB et Jinteki.net. Les cartes des fichiers sont identiques, juste la visualisation change. C'est pour le plaisir de vos yeux, ne me remerciez pas. Le dossier All contient quant à lui tous les fichiers générés pour qu'un organisateur de tournoi puisse envoyer facilement les fichiers d'un joueur.
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs

Messagepar wormhole surfer » 02 Sep 2015 16:21

tu gères Salem ! MERCI
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs

Messagepar Poisoned » 02 Sep 2015 21:51

Pour info j'ai remonté une carte Corpo dans mon Runner. Le nom de la carte : Encryption Protocol.
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs

Messagepar Salem » 02 Sep 2015 22:34

Poisoned a écrit:Pour info j'ai remonté une carte Corpo dans mon Runner. Le nom de la carte : Encryption Protocol.

Haha ! Merci pour ce beau retour de bug. Ya Sherlock 1.0 aussi chez le Runner. Je corrige ça.

Houlala ça a même corrigé le fait que certains Starters Runner ne contenaient que 58 ou 59 cartes. Un grand merci, tu as l'oeil !
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs, améliorations...

Messagepar Mister Yo » 15 Sep 2015 21:42

Salem a écrit: Si une bonne âme veut s'y coller et m'envoyer les listes de SanSan en FR, je suis preneur. N'ayant pas acheté SanSan, je ne peux même pas le faire moi même.


si ça t'intéresse toujours, j'ai farfouillé une bonne heure dans mes decks et mes cartes pour te trouver la traduction des 2 premiers datapacks :
The Valley - la vallée
Clot - caillot
Paige Piper - Paige Piper
Adjusted Chronotype - chronotype ajusté
Spike - pointe
Enhanced Vision - vision augmentée
Gene Conditioning Shoppe - Officine de conditionnement des gènes
Synthetic Blood - Sang synthétique
Traffic Jam - embouteillage
Symmetrical Visage - symétrie faciale
Brain-Taping Warehouse - entrepôt de mémorisation
NEXT Gold - or next
Jinteki Biotech: Life Imagined - la vie rêvée /la brasserie / la serre / le réservoir
Genetic Resequencing - reséquençage génétique
Cortex Lock - Loquet Cérébral
Valley Grid - grille de la vallée
Bandwidth - bande passante
Predictive Algorithm - Algorithmique prédictif
Capital Investors - Investisseurs majeurs
Negotiator - Négociateur
Tech Startup - startup technologique

Breaker Bay - la baie des brisants
Hacktivist Meeting - rassemblement d'hacktivistes
Off-Campus Apartment - appartement hors-campus
Career Fair - Forum de l'emploi
Dorm Computer - Ordinateur de dortoir
Hayley Kaplan: Universal Scholar - Hayley Kaplan: érudite universelle
Game Day - Jour de match
Comet - Comète
Study Guide - fiche de révision
London Library - Bibliothèque de Londres
Tyson Observatory - Observatoire Tyson
Beach Party - fête à la plage
Research Grant - recherche subventionnée
Turing - Turing
Crick - Crick
Recruiting Trip - campagne de recrutement
Blacklist - Liste noire
Gutenberg - Gutenberg
Student Loans - Prêts étudiants
Meru Mati - Méru Mati
Breaker Bay Grid -grille de la baie des brisants


Si ça t'intéresse encore je te filerai la trad' à l'ouverture de mes prochains datapacks du cycle que je n'ai pas encore sleevés pour rangement ou deck.

Dis moi

Mister Yo, âme charitable qui paye sa dette à la société du scellé 8-)
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs

Messagepar Salem » 16 Sep 2015 08:50

Merci c'est super ! Je suis friand du reste en effet ^^

EDIT : Voila c'est ajouté dans la version 1.0.8. J'ai aussi corrigé Bishop qui est une carte Runner et non Corpo. Je mets les noms en anglais dans mon premier post pour pas que tu te retapes tout.
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs

Messagepar Mister Yo » 17 Sep 2015 21:24

Voilà pour la cité de Chrome (désolé de te filer cela au compte-gouttes, je le fais quand j'y pense et selon l'ouverture des datapacks) :
Immolation Script : immolation
Skulljack : implant crânien
Turntable : platine
Chrome Parlor : institut de Chrome
Titanium Ribs : côtes en titane
Crowbar : pied-de-biche
Net-Ready Eyes : yeux du net
Analog Dreamers : rêveurs analogiques
Brain Cage : cage cérébrale
Cybernetics Division : division cybernétique
Self-Destruct Chips : puces autodestructibles
Lab Dog : chien de laboratoire
Oaktown Grid : grille d'Oaktown
Ryon Knight : Ryon Knight
Clairvoyant Monitor : écran extra-lucide
Lockdown : entrave
Little Engine : petit train
Oaktown Renovation : rénovation d'Oaktown
Corporate Town : ville corporatiste
Quicksand : sables mouvants
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs

Messagepar Mister Yo » 27 Sep 2015 10:42

Et voilà pour le souterrain :
Faust : Faust
Street Peddler : marchand de rue
Armand Geist Walker : techno seigneur
Drive By : au passage
Forger : faussaire
Shiv : surin
Gang Sign : graffiti de gang
Muertos Gang Member : membre du Gang Muertos
Chameleon : caméléon
Hyperdriver : hyperpropulseur
Test Ground : zone de test
Defective Brainchips : puces cérébrales défectueuses
Allele Repression : répression d'Allèle
Marcus Batty : Marcus Batty
Exposé : exposé
Pachinko : pachinko
Underway Renovation : rénovation du souterrain
Contract Killer : tueur à gages
Spiderweb : toile d'araignée
Underway Grid : grille du souterrain
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs

Messagepar Salem » 27 Sep 2015 12:14

Super merci j'ajoute ça !
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs

Messagepar Salem » 28 Sep 2015 09:42

anrsealed.com est mis à jour en version v1.0.10.
- J'ai ajouté les cartes en FR que Mister Yo m'a envoyées. Merci Mister Yo pour toutes ces cartes en FR !
- Vous pouvez lire les autres changements en cliquant sur la version v1.0.10 du site en haut à droite.

Je continuerai à l'avenir de faire les annonces de mises à jour ici, pour ne pas faire comme avec la v1.0.9 qui est passée sous les radars parce que je ne l'avais annoncé nulle part.
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs et mises à jour

Messagepar Salem » 29 Sep 2015 22:36

anrsealed.com est mis à jour en version v1.0.11.
- Base Set : Modifications de quelques raretés.
- Spin : Grosses modifications pour équilibrer le nombre de COMMON, UNCO et RARE, surtout pour le Runner.
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs et mises à jour

Messagepar Pyjam » 29 Sep 2015 22:48

Merci.

As-tu une liste détaillée des modif stp ?
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs et mises à jour

Messagepar Salem » 30 Sep 2015 07:06

Je vais faire ça. En attendant tu peux regarder mes derniers commentaires sur le fichier Excel. Ceux estampillés "v1.0.11". J'ai pris en compte certaines de vos remarques. Merci ça m'a servi !
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs et mises à jour

Messagepar Reju » 30 Sep 2015 08:05

On va continuer ! :P
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs et mises à jour

Messagepar Salem » 30 Sep 2015 09:37

J'ai détaillé les modifications de la version v1.0.11. Vous les trouverez directement sur anrsealed.com en cliquant sur v1.0.11 en haut à droite.
Dernière édition par Salem le 30 Sep 2015 15:12, édité 1 fois.
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs et mises à jour

Messagepar Salem » 30 Sep 2015 14:02

anrsealed.com est mis à jour en version v1.1.0.
- Vous pouvez consulter les modifications directement sur anrsealed.com en cliquant sur v1.1.0 en haut à droite.
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs et mises à jour

Messagepar Reju » 30 Sep 2015 14:29

Pourquoi 4 common par booster au lieu de 5 ?
Entre ça et la modif d'algorithme sur les doublons (booster au lieu de starter ), on risque de revenir à la situation n du tout début avec très peu de cartes en x2 dans un tirage.
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs et mises à jour

Messagepar wormhole surfer » 30 Sep 2015 14:32

pas si tu ajoutes un/des boosters... mais de toute façon vu le nombre de commune et le fait que des doubles puissent être piochées dans des boosters 1+2 = 2+1. Sur la base on s'en rendra pas compte.

Par contre sur les cycles on va éviter de tourner en rond un minimum en ayant tt le temps les même cartes

en fait le problème majeur vient de la faible quantité de carte par cycle ...
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs et mises à jour

Messagepar Reju » 30 Sep 2015 14:38

4 common au lieu de 5 par manque de cartes?
...

Cycle+de luxe = extension pourrait solutionner ce pb. En diminuant le base set, évidemment
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs et mises à jour

Messagepar wormhole surfer » 30 Sep 2015 14:43

Reju a écrit:4 common au lieu de 5 par manque de cartes?
...


oui la quantité c'est pas pareil que la variété.

on a aussi regardé pour les deluxe, le problème est que ça va créer un trop gros manque de diversité sur la base set qui va redescendre à 144 cartes par camp ...

on s'est pris la tête deux heures ce matin on a retourné tout dans tous les sens et pour le moment c'est la meilleure solution.

D'autant plus qu'on ne sais pas si il y aura d'autres deluxe et que pour le moment mumbad ne serait pas completée par une deluxe...
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs et mises à jour

Messagepar Salem » 30 Sep 2015 15:05

En allez vous de mon topic !!! :D

J'ai oublié de préciser qu'il faut jouer avec 1 Starter et 4 Boosters pour compenser. Sorry ^^
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs et mises à jour

Messagepar Pyjam » 30 Sep 2015 15:28

Salem a écrit:anrsealed.com est mis à jour en version v1.1.0.
- Vous pouvez consulter les modifications directement sur anrsealed.com en cliquant sur v1.1.0 en haut à droite.

Merci d'avoir détaillé.
Tu as dû changer d'avis car j'ai trouvé des incohérences : dans le tableau, Flare est R et non U; et Viper est C, et non U.

J'espère que Viper ne passera jamais Unco. La sélection de Code Gate Common du base-set est à mon avis beaucoup trop faible. On trouve seulement 4 code gates corrects :
Datapike
Enigma
Viktor 1.0
Viper

Pour 6 merdes injouables :
Bullfrog
Cell Portal
Hourglass
Minelayer
Salvage
Sensei
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Re: [anrsealed.com] Retours de bugs et mises à jour

Messagepar Reju » 30 Sep 2015 16:17

Injouables... Pour 2 ou 3 d'entre elles seulement ;)
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