poupée vivante

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Messagepar exid » 14 Mai 2017 15:12

vous allez rire, mais j'avais jamais bien étudié la poupée vivante avant aujourd'hui...
quand elle subit des dégâts, elle inflige x dégâts, où x est le min des dégâts subits ou de ses PVs.

-> on parle bien des dégâts subits juste là? (et non pas depuis son entrée en jeu)
-> on parle de ses PVs totaux ou de ses PVs moins les dégâts subits précédemment?
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Re: poupée vivante

Messagepar dYnkYn » 15 Mai 2017 07:05

Lorsqu'elle reçoit des dégâts, elle renvoie le même montant, mais au maximum sa valeur de pv.

En l'état normal, elle a 3 pv et donc elle renverra:
  • 1 dégât si elle reçoit 1 dégât
  • 2 dégâts si elle reçoit 2 dégâts
  • 3 dégâts si elle re4oit 3 dégâts ou plus
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Re: poupée vivante

Messagepar exid » 15 Mai 2017 12:39

mais si elle est boostée? (altérations)

ex qui m'est arrivé:
0) la poupée a 3+2 = 5 PVs, et 4 dégâts.
1) je lui faits 5 dégâts (oui, c'était pas malin, je sais, mais bon...).
2) elle me met 1 ou 3 ou 5 dégâts?

merci!
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Re: poupée vivante

Messagepar dYnkYn » 15 Mai 2017 15:16

C'est le minimum entre les dégâts reçus (=5) et ses pv (=5) donc 5. La règle précise bien que les points de vie ne sont pas modifiés par les jetons dégâts. Elle a 5 pv et 4 jetons dégâts. Si la poupée reçoit un 5e jeton dégâts, elle est détruite.
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Re: poupée vivante

Messagepar exid » 15 Mai 2017 15:55

donc je me prenais bien 5 dégâts... wow, c'est puissant ça!
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