Unstoppable Knight

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Messagepar dYnkYn » 08 Mai 2017 07:54

Voici un deck sur lequel Arwon et moi réfléchissons depuis quelques temps.

https://play.plaidhatgames.com/ashes/de ... ble-knight
https://play.plaidhatgames.com/ashes/de ... -knight-ii
https://play.plaidhatgames.com/ashes/de ... knight-iii
https://play.plaidhatgames.com/ashes/de ... -knight-iv

Quels sont les moyens de gérer un tel deck ? On a déjà pas mal planché sur la question mais je veux d'abord voir vos idées :D
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Re: Unstoppable Knight

Messagepar Morgal » 08 Mai 2017 08:14

Hypnotiser peut être géré par Noah ou sceau. Après, il suffit de bloquer...
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Re: Unstoppable Knight

Messagepar dYnkYn » 08 Mai 2017 10:23

Noah est effectivement, clairement, le meilleur contre.

A voir que cela ne gère pas l'unité, qui est une 11/9/5, donc tu peux presque tout bloquer passivement. Il faut aussi noter que, au tour deux, tu as 20% de chance de piocher un second Hypnotize (2 cartes + 3 Open Memories).
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Re: Unstoppable Knight

Messagepar exid » 08 Mai 2017 16:16

ben c'est une grosse créature avec hypnose... il faudrait aller plus vite, mais elle est très grosse et avec du réveil ça me semble très chaud, d'autant qu'elle est résistante.
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Re: Unstoppable Knight

Messagepar tony78000 » 15 Mai 2017 16:53

Une régression peut être gênante, meme si l'adversaire se prend au moins un coup. Après y'a toujours les sorts qui enlèvent les altérations (dissolution qui est de plus en plus joué vu comment c'est pratique; couper les ficelles qui est plus rarement joué, même si j'aime bien en mettre 1 dans la plupart de mes deck ^^).

Sinon 1 redirection suffit pour faire capoter le plan du 1er round, ça peut faire mal, surtout qu'après, comme tous les dés sont investis dedans, l'arène est plus ou moins vide de ton côté et si l'adversaire a que des grosse bête, c'est foutu.

Ce qui me fait venir sur un autre point, y a pas du tout de controle de board, donc si l'adversaire sort que des grosse créature comme marteleur et ours pic de givre (qui étaient déjà bcp utilisés) c'est compliqué pour la suite. Surtout que maintenant t'en a d'autres qui sont intéressant aussi comme river skald ou l'emperor lion.

Enfin, l'adversaire peut aussi retarder sa défaite avec heal, un papillon moine ou des chants de protection, le temps de te tuer d'abord.

Bon pour l'instant, c'est tout ce à quoi je peux penser... je sais pas si t'as vu d'autres moyens mais j'aimerais bien le savoir si t'en as ;p

PS : j'ai pas cité noah et sceau vu qu'il a déjà été mentionné, mais y a aussi le ninja de sombreciel comme carte pour bloquer hypnotiser
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Re: Unstoppable Knight

Messagepar dYnkYn » 16 Mai 2017 07:09

La meilleure réponse qu'on ait trouvé c'est Fade Away qui permet de tuer l'unité à la fin du tour et empêche d'utiliser Respark sur Amplify.

Cut the String et Dispel sont aussi clairs, par contre, c'est quand même chaud de les prendre en main de départ, car si le mec ne joue pas ce deck en face, ce sera certainement une carte perdue. Fade Away c'est toujours utile au final.
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Re: Unstoppable Knight

Messagepar tony78000 » 16 Mai 2017 14:20

ah ça me fait penser que réflexion dans l'eau pourrait aussi marcher.
Une fois attaché, tu ne peux plus utiliser contournement sur l'unité car c'est une capacité épuisable. Et maintenant que j'y pense, choke permet aussi de bloquer hypnotiser, j'avais complètement zappé :?

c'est vrai, j'aime beaucoup fade away : pas cher et peut retirer n'importe quelle unité du jeu :D
il a des défauts assez conséquent mais ça en vaut la peine à mon avis ^^

Après si je comprend bien, t'utilises tous les dés dans la première manche donc n'importe quel carte qui permet de tuer holy knight une fois exhausté est au meme niveau que fade away (sword of virtue, shatter pulse), juste le nombre de dé à utiliser qui fait la différence (enfin shatter pulse est compliqué à déclencher je l'avoue). Et dans tous les cas tu pourras pas resparker amplify car tu seras à court de dés
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Re: Unstoppable Knight

Messagepar dYnkYn » 17 Mai 2017 07:54

En fait c'est même mieux que ça: tu ne peux pas respark car c'est en dehors du tour des joueurs.

A noter que Choke et Reflection in the Water ne marchent pas à cause de la protection du Knight: tu ne peux pas le cibler lorsque tu souhaites les jouer.
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Re: Unstoppable Knight

Messagepar tony78000 » 17 Mai 2017 10:59

Ah oui c'est vrai, mais pour Reflection in the Water je pensais le mettre après l'attaque quand elle est exhausté...
et c'est la qu'on risque d'avoir besoin de la FAQ, qu'est-ce qui prévaut : reflection in the water qui est présent au moment où on enlève le jeton d'épuisement ou la capacité du chevalier.
Perso je pense que c'est la capacité qui arrive en premier qui prévaut, donc dans ce cas ce serait RitW.
Au début on ne peut pas lui attacher RitW à cause d'Impenetrable, mais ensuite, une fois attaché c'est RitW qui est actif en premier et Impenetrable n'existe plus.
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Re: Unstoppable Knight

Messagepar dYnkYn » 17 Mai 2017 11:43

En fait c'est très simple: une fois que l'altération est placée sur l'unité, elle n'est plus considérée comme étant contrôlée par l'adversaire, donc la capacité du Knight ne fonctionne pas.
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